千年冰尸:属性水火,半抗咒,血量大约13000,会使用单体物理攻击技能,状态技能。
战狂遗骸:属性地风,半抗咒,血量大约8000,会使用单体物理攻击技能。
海盗船长:属性地水,半抗咒,血量大约8000,会使用单体物理攻击技能。
冥界死骑:属性地水,抗咒,血量大约20000,会使用全体护卫,圣盾,诛刃(魔力低于5%时追加),自爆(怪物数量为1时触发)。
*测试队伍的输出能力,如果打不过后面也不需要继续了。
人型系:
魅妖:属性风水,抗咒,血量大约10000,偏闪避,会使用单体魔法,群体魔法,治疗魔法。
头目:属性全30,抗咒,血量大约18000,会使用单体攻击技能。
四鸟人:对应四种属性,不抗咒,血量大约6000,偏闪避,会使用阳炎,状态攻击。
四巨人:对应四种属性,不抗咒,血量大约12000,会使用单体物理攻击技能。
*可以用魔法秒鸟人,或者注意使用洁净魔法。
野兽系:
狱炎兽:属性火风,抗咒,血量大约18000,偏命中,会使用气功弹,物理攻击技能,单体火焰魔法,群体火焰魔法,治疗魔法。
四老鼠:对应四种属性,不抗咒,血量大约6000,会使用单体魔法,群体魔法,治疗魔法。
双熊:属性火风,不抗咒,血量大约10000,会使用单体物理攻击技能。
地狱妖犬:属性地风,不抗咒,血量大约10000,会使用单体物理攻击技能。
地狱猎犬:属性火风,不抗咒,血量大约11000,会使用单体物理攻击技能。
*人型克制野兽,随意发挥。
植物系:
依芙:属性全40,抗咒,血量大约20000,偏命中,会使用乱射,乾坤一掷。
许愿树:属性全30,抗咒,血量大约14000,偏命中,会使用单体魔法,群体魔法,治疗魔法。
蓝色口臭鬼:属性水火,抗咒,血量大约10000,会使用气功弹,单体物理攻击技能。
黄金树精:属性地风,抗咒,血量大约12000,会使用全体护卫,单体护卫,攻击技能(敌人等于1时触发)。
四花:对应四种属性,不抗咒,血量大约5000,会使用单体和超强魔法,治疗魔法。
*保持好单体血线。
金属系:
暗金加鲁:属性全40,抗咒,血量大约12000,会使用单体物理攻击技能。
四刀:对应四种属性,抗咒,血量大约7000,会使用单体物理攻击技能。
*敌人单体输出伤害很高,一定要套好物理制御技能,护卫技能。
特殊系:
魔铠:属性全40,抗咒,血量大约18000,会使用气功弹,单体物理攻击技能,单体魔法,群体魔法。
鬼精:属性全30,抗咒,血量大约10000,会对自身使用攻击无效,随机施展治疗魔法,逃跑(敌人等于1时触发)。
四精:对应四种属性,不抗咒,血量大约10000,会使用单体物理攻击技能,单体魔法,强力魔法,治疗魔法。
四炸弹:对应四种属性,不抗咒,血量大约5000,开场会施展自爆。
*小心自爆减员。
昆虫系:
虫族四女王:对应四种属性,抗咒,血量大约8500,偏命中闪避必杀,会使用单体物理攻击技能,强力吸血攻击(血量低于50%追加)。
*保持单体血线,命中不够采取合击。
龙系:
苍:属性地水,抗咒,血量大约22000,偏命中,会使用气功弹,单体物理攻击技能,单体地水魔法,群体地水魔法,治疗魔法。
四翼龙:对应四种属性,不抗咒,血量大约10000,会使用单体物理攻击技能,状态攻击。
四龙宝宝:对应四种属性,不抗咒,血量大约7000,会使用单体魔法,群体魔法,治疗魔法。
*保持群体血线。
飞行系:
辉:属性火风,抗咒,血量大约18000,偏命中闪避,会使用单体物理攻击技能,单体火焰魔法,群体火焰魔法,治疗魔法,自爆(魔力低于15%时概率触发)。
镜像蝙蝠:属性火风,抗咒,血量大约5000,高闪避,会使用阳炎,物理制御技能。
四狮鹫:对应四种属性,不抗咒,血量大约8000,会使用单体物理攻击技能。
四恶魔:对应四种属性,不抗咒,血量大约7000,会使用单体物理攻击技能,状态攻击,单体魔法。
*保持血线避免自爆减员,如果输出够完全不需要偷魔。
邪魔系:
露比:属性全40,抗咒,血量大约20000,会使用强力攻击无效,单体攻击魔法,超强攻击魔法,治疗魔法,即死魔法(魔力低于5%时触发)。
大地鼠弟弟:属性地水,抗咒,血量大约10000,会使用,单体地水魔法,超强地水魔法,圣盾,即死魔法(魔力低于5%时触发,怪物自身或者我方随机)。
大公鸡:属性火风,抗咒,血量大约22000,会使用单体物理攻击技能,单体风刃魔法,超强补血魔法(光明女神不存在时追加),超强补血魔法(我方)。
达斯公鸡:属性水火,抗咒,血量大约16000,会使用单体物理攻击技能,单体冰冻魔法。
光明女神:属性火风,抗咒,血量大约14000,单体火焰魔法,超强火焰魔法,治疗魔法。
黑暗术士:属性全30,抗咒,血量大约15000,吸血魔法,状态魔法。
欧兹那克:属性地水,抗咒,血量大约16000,会使用单体物理攻击技能。
欧兹尼克:属性火风,抗咒,血量大约16000,会使用气功弹,物理攻击技能,状态攻击。
*自己按照队伍配置考虑先击倒对面的DPS还是治疗。